Pendant qu'Aspect du faucon ou Aspect du faucon-dragon est activé, toutes les attaques à distance normales ont 10% de chances d'augmenter la vitesse d'attaque à distance de 15% pendant 12 sec.
Entraînement à l'Endurance Rang 0/5
Augmente les points de vie de votre familier de 2% et votre total de points de vie de 1%.
Feu focalisé Rang 2/2
Tous les dégâts que vous infligez sont augmentés de 2% tant que votre familier est actif et les chances de coup critique des techniques spéciales de votre familier sont augmentées de 20% tant qu'Ordre de tuer est actif.
Aspect du singe amélioré Rang 0/3
Augmente le bonus d'Esquive conféré par Aspect du singe ou votre Aspect du faucon-dragon de 2%.
Peau épaisse Rang 0/3
Augmente le score d'armure de vos familiers de 7% et la valeur d'armure que vous apportent les objets de 4%.
Ressusciter le familier amélioré Rang 0/2
Le temps d'incantation du sort Ressusciter le familier est réduit de 3 sec., son coût en mana est diminué de 20% et le familier revient avec 15% de points de vie supplémentaires.
Science des chemins Rang 0/2
Augmente le bonus de vitesse de vos Aspects de la meute et du guépard de 4% et augmente la vitesse de votre monture de 5%. Ne se cumule pas avec les autres effets d'augmentation de vitesse de la monture.
Maîtrise des aspects Rang 0/1
Aspect de la vipère - Réduit la pénalité aux dégâts de 10%.
Aspect du singe - Réduit les dégâts que vous subissez pendant qu'il est actif de 5%.
Aspect du faucon - Augmente le bonus à la puissance d'attaque de 30%.
Aspect du faucon-dragon - Combine les bonus des aspects du singe et du faucon.
Fureur libérée Rang 0/5
Augmente les dégâts infligés par vos familiers de 3%.
Guérison du familier améliorée Rang 0/2
Réduit le coût en mana de votre sort Guérison du familier de 10% et lui donne 25% de chances de faire disparaître 1 effet de malédiction, maladie, magie ou poison du familier à chaque itération.
Ferocité Rang 0/5
Augmente de 2% les chances de votre familier d'infliger un coup critique.
Engagement spirituel Rang 0/2
Tant que votre familier est actif, vous et votre familier retrouvez 1% du total de vos points de vie toutes les 10 sec., et les soins prodigués à vous-même et à votre familier sont augmentés de 5%.
Intimidation Rang 0/1
403 points de de mana
100 m de portée
Incantation immédiate
60 sec. de recharge
Ordonne à votre familier d'intimider la cible, générant un niveau élevé de menace et étourdissant la cible pendant 3 sec. Dure 15 sec.
Discipline bestiale Rang 0/2
Augmente de 50% la régénération de focalisation de vos familiers.
Dresseur Rang 0/2
Augmente de 5% la puissance d'attaque de votre familier et augmente la durée de l'effet d'Appel du maître de 3 sec.
Frénésie Rang 0/5
Confère à votre familier 20% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 sec après qu'il a infligé un coup critique.
Inspiration féroce Rang 0/3
Tous les membres du groupe ou du raid voient tous leurs dégâts augmenter de 1% quand ils sont à moins de 100 mètres de votre familier. De plus, augmente les dégâts infligés par Tir des arcanes et Tir assuré de 3%.
Courroux bestial Rang 0/1
504 points de de mana
100 m de portée
Incantation immédiate
120 sec. de recharge
Votre familier, fou de rage, inflige 50% de points de dégâts supplémentaires pendant 10 sec. Lorsqu’il est dans cet état, il n'éprouve ni pitié, ni remords, ni peur et ne peut plus être arrêté à moins d'être tué.
Réflexes félins Rang 0/3
Augmente vos chances d'esquiver de 1% et celles de votre familier de 3% supplémentaires. De plus, réduit le temps de recharge de votre technique Ordre de tuer de 10 sec.
Revigoration Rang 0/2
Quand votre familier réussit un coup critique avec une technique spéciale, vous avez 50% de chances de récupérer instantanément 1% de votre mana.
Rapidité du serpent Rang 0/5
Augmente votre vitesse d'attaque en combat à distance de 4% et la vitesse d'attaque en mêlée de votre familier de 4%.
Longévité Rang 0/3
Réduit le temps de recharge de Courroux bestial, Intimidation et des techniques spéciales de familier de 10%.
La bête intérieure Rang 0/1
Augmente tous les dégâts que vous infligez de 10% et lorsque votre familier est sous l'effet de Courroux bestial, vous aussi devenez fou de rage. Vous infligez 10% de points de dégâts supplémentaires et le coût en mana de tous vos sorts est réduit de 50% pendant 10 sec. Tant que vous êtes dans cet état, vous n'éprouvez ni pitié, ni remords, ni peur, et vous ne pouvez plus être arrêté à moins d'être tué.
Frappes de cobra Rang 0/3
Lorsque vous réussissez un coup critique avec Tir des arcanes, Tir assuré ou Tir mortel, vous avez 20% de chances de permettre aux 2 prochaines attaques spéciales de votre familier d'être des coups critiques.
Ames soeurs Rang 0/5
Augmente les dégâts infligés par votre familier de 4% et la vitesse de déplacement de votre familier ainsi que la vôtre de 2% tant que votre familier est actif. Ne se cumule pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.
Maîtrise des bêtes Rang 0/1
Vous maîtrisez l'art de la maîtrise des bêtes, ce qui vous permet de dompter les familiers exotiques et augmente votre montant total de points en compétence de familiers de 4.
Trait de choc amélioré Rang 0/2
Augmente la durée de l'effet d'hébétement de votre Trait de choc de 1 sec.
Visée focalisée Rang 3/3
Réduit de 70% l'interruption causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous lancez Tir assuré et augmente de 3% les chances de toucher.
Coups fatals Rang 5/5
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec vos armes à distance de 5%.
Visée minutieuse Rang 3/3
Augmente votre puissance d'attaque à distance d'un montant égal à 100% de votre total d'Intelligence.
Marque du chasseur améliorée Rang 0/3
Augmente le bonus à la puissance d'attaque conféré par votre technique Marque du chasseur de 10% et réduit le coût en mana de votre technique Marque du chasseur de 33%.
Coups mortels Rang 5/5
Augmente le bonus de dégâts de vos coups critiques avec vos techniques à distance de 30%.
A la gorge Rang 1/2
Vos coups critiques à distance font générer à votre familier 25 points de focalisation.
Tir des arcanes amélioré Rang 0/3
Augmente les dégâts infligés par votre Tir des arcanes de 5%.
Visée Rang 1/1
403 points de de mana
35 m de portée
Incantation immédiate
10 sec. de recharge
Un tir précis qui augmente les points de dégâts infligés par votre attaque à distance de 5 et réduit les soins prodigués à cette cible de 50%. Dure 10 sec.
Tueur rapide Rang 2/2
Réduit le temps de recharge de votre technique Tir rapide de 2 min. De plus, lorsque vous tuez un adversaire qui vous rapporte de l'expérience ou de l'honneur, votre prochaine utilisation de Visée, Tir des arcanes ou Tir de la chimère inflige 20% de dégâts supplémentaires. Dure 20 sec.
Morsures et piqûres améliorées Rang 3/3
Augmente les points de dégâts infligés par Morsure de serpent et Piqûre de wyverne de 30% et les points de mana drainés par votre Morsure de vipère de 30%. De plus, réduit la probabilité que les effets de dégâts sur la durée de vos morsures et piqûres soient dissipés de 30%.
Efficacité Rang 0/5
Réduit le coût en mana de vos Tirs, Morsures et Piqûres de 3%.
Barrage commotionnant Rang 0/2
Vos attaques réussies avec Tir de la chimère et Flèches multiples vous confèrent 50% de chances d'hébéter la cible pendant 4 sec.
Promptitude Rang 1/1
Incantation immédiate
180 sec. de recharge
Quand elle est activée, cette technique met immédiatement fin au temps de recharge de vos autres techniques de chasseur, sauf Courroux bestial.
Barrage Rang 3/3
Augmente les dégâts infligés par vos sorts Flèches multiples, Visée et Salve de 12%.
Expérience du combat Rang 2/2
Augmente votre total d'Agilité et votre total d'Intelligence de 4%.
Spécialisation Armes à distance Rang 3/3
Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 5%.
Tirs perforants Rang 3/3
Vos critiques réussis avec Visée, Tir assuré et Tir de la chimère font saigner la cible, qui perd un montant de points de vie égal à 30% des dégâts infligés en 8 sec.
Aura de précision Rang 1/1
Incantation immédiate
Augmente de 10% la puissance d'attaque des membres du groupe ou du raid qui se trouvent dans un rayon de 100 mètres. Dure jusqu’à annulation.
Barrage amélioré Rang 3/3
Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos techniques Flèches multiples et Visée de 12% et réduit de 100% les interruptions causées par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous canalisez Salve.
Maître tireur Rang 5/5
Augmente vos chances de coup critique de 5% et réduit le coût en mana de votre Tir assuré, Visée et Tir de la chimère de 25%.
Recouvrement rapide Rang 0/2
Vous recevez 2% de votre mana toutes les 3 sec. quand vous êtes sous l'effet de Tir rapide, et vous recevez 1% de votre mana toutes les 2 sec. pendant 6 sec quand vous bénéficiez de Tueur rapide.
Carquois sauvage Rang 3/3
Vous avez 12% de chances de réaliser un tir supplémentaire lorsque vous infligez des dégâts avec votre tir automatique, infligeant 80% des dégâts de l'arme sous forme de dégâts de Nature. Carquois sauvage ne consomme pas de munitions.
Flèche-bâillon Rang 1/1
302 points de de mana
35 m de portée
Incantation immédiate
20 sec. de recharge
Un tir qui inflige 50% des dégâts de l'arme et réduit la cible au silence pendant 3 sec. Les incantations de sorts des victimes personnages non joueurs sont également interrompues pendant 3 sec.
Tir assuré amélioré Rang 3/3
Vos Tirs assurés réussis ont 15% de chances d'augmenter les dégâts infligés par votre prochaine utilisation de Visée, Tir des arcanes ou Tir de la chimère de 15%, ainsi que de réduire le coût en mana de votre prochaine utilisation de Visée, Tir des arcanes ou Tir de la chimère de 20%.
Désigné pour mourir Rang 5/5
Augmente de 5% les dégâts infligés par vos tirs et par les techniques spéciales de votre familier sur les cibles marquées et augmente de 10% le bonus aux dégâts des coups critiques de Visée, Tir des arcanes, Tir assuré, Tir mortel et Tir de la chimère.
Tir de la chimère Rang 1/1
605 points de de mana
35 m de portée
Incantation immédiate
10 sec. de recharge
Vous infligez 125% des dégâts de l'arme, réinitialisez la piqûre ou morsure actuelle sur votre cible et déclenchez un effet :
Morsure de serpent - Inflige instantanément 40% des dégâts de votre Morsure de serpent.
Morsure de vipère - Vous rend instantanément un montant de mana égal à 60% du total drainé par votre Morsure de vipère.
Piqûre de scorpide - Tente de désarmer la cible pendant 10 sec. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois par minute.
Pistage amélioré Rang 5/5
Lorsque le chasseur piste les bêtes, les démons, les draconiens, les élémentaires, les géants, les humanoïdes ou les morts-vivants, tous les dégâts infligés à ce type de créatures sont augmentés de 5%.
Oeil de faucon Rang 0/3
Augmente la portée de vos armes à distance de 2 mètres.
Frappes sauvages Rang 0/2
Augmente de 10% les chances d'infliger un coup critique avec Attaque du raptor, Morsure de la mangouste et Contre-attaque.
Pied sûr Rang 0/3
Diminue la durée des effets affectant le mouvement de 10%.
Piège Rang 0/3
Lorsque votre Piège de givre ou Piège à serpent est déclenché, vous emprisonnez toutes les cibles affectées, les empêchant de se déplacer pendant 2 sec.
Maîtrise des pièges Rang 0/3
Piège de givre et Piège givrant - Augmente la durée de 10%.
Piège d'immolation, Piège explosif et Flèche noire - Augmente les dégâts périodiques infligés de 10%.
Piège à serpent - Augmente le nombre de serpents invoqués de 2.
Instincts de survie Rang 2/2
Réduit tous les dégâts subis de 4% et augmente les chances de coup critique de vos Tirs des arcanes, Tirs assurés et Tirs explosifs de 4%.
Survivant Rang 0/5
Augmente votre Endurance de 2%.
Flèche de dispersion Rang 0/1
403 points de de mana
15 m de portée
Incantation immédiate
30 sec. de recharge
Un tir à courte distance qui inflige 50% des dégâts de l'arme et désoriente la cible pendant 4 sec. Si la cible subit des dégâts, l'effet est annulé. Interrompt l'attaque lors de son utilisation.
Déviation Rang 0/3
Augmente vos chances de Parer de 1% et réduit la durée de tous les effets de désarmement sur vous de 16%. Non cumulable avec les autres effets qui réduisent la durée du désarmement.
Tactique de survie Rang 0/2
Réduit la probabilité que l'on résiste à votre technique Feindre la mort et à tous vos sorts de pièges de 2% et réduit le temps de recharge de votre technique Désengagement de 2 sec.
T.N.T. Rang 0/3
Augmente les dégâts infligés par votre Tir explosif, votre Piège explosif, votre Flèche noire et votre Piège d'immolation de 2%.
Prêt à tirer Rang 0/3
Vous avez 33% de chances lorsque vous piégez une cible avec Piège givrant, Flèche givrante ou Piège de givre et 2% de chances lorsque vous infligez des dégâts périodiques avec Piège d'immolation, Piège explosif ou Flèche noire que vos 2 prochains sorts Tir des arcanes ou Tir explosif ne déclenchent pas de temps de recharge, ne coûtent pas de mana et ne consomment pas de munitions. Cet effet a un temps de recharge de 22 sec.
Face à la nature Rang 0/3
Augmente votre puissance d'attaque et votre puissance d'attaque à distance, ainsi que celles de votre familier, d'un montant égal à 10% de votre total d'Endurance.
Instinct du tueur Rang 0/3
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec toutes vos attaques de 1%.
Contre-attaque Rang 0/1
151 points de de mana
5 m de portée
Incantation immédiate
5 sec. de recharge
Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 53 points de dégâts et immobilise la cible pendant 5 sec. Contre-attaque ne peut pas être bloquée, esquivée ou parée.
Réflexes éclairs Rang 0/5
Augmente votre Agilité de 3%.
Ressource Rang 0/3
Réduit le coût en mana de tous les pièges et techniques de mêlée ainsi que de Flèche noire de 20% et réduit le temps de recharge de tous les pièges et de Flèche noire de 2 sec.
Perce-faille Rang 0/3
Vos coups critiques à distance ont 33% de chances de vous faire bénéficier de Perce-faille. Perce-faille augmente votre puissance d'attaque de 25% de votre Agilité pendant 7 sec.
Piqûre de wyverne Rang 0/1
403 points de de mana
35 m de portée
Incantation immédiate
60 sec. de recharge
Une piqûre qui endort la cible pendant 30 sec. Tout point de dégâts subi par la cible annule l'effet. Quand la cible se réveille, la Piqûre inflige 300 points de dégâts de Nature en 6 sec. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre par chasseur peut être active sur la cible en même temps.
Frisson de la chasse Rang 0/3
Vous confère 33% de chances de récupérer 40% du coût en mana de n'importe quel tir lorsqu'il inflige un coup critique.
Maître tacticien Rang 0/5
Vos attaques à distance réussies ont 10% de chances d'augmenter vos chances de coup critique avec toutes les attaques de 2% pendant 8 sec.
Piqûres nocives Rang 0/3
Si Piqûre de wyverne est dissipée, celui qui la dissipe est également affecté par Piqûre de wyverne pour une durée de 16% du temps restant. Augmente également tous les dégâts que vous infligez aux cibles affectées par votre Morsure de serpent de 1%.
Plus d'échappatoire Rang 0/2
Augmente de 3% les chances de réussir un coup critique avec toutes vos attaques sur les cibles affectées par vos Pièges de givre, Pièges givrants et Flèches givrantes.
Flèche noire Rang 0/1
302 points de de mana
35 m de portée
Incantation immédiate
30 sec. de recharge
Tire une Flèche noire sur la cible, ce qui augmente tous les dégâts que vous infligez à la cible de 6% et inflige 786 points de dégâts d'Ombre en 15 sec. Flèche noire partage le temps de recharge de vos sorts de piège.
Entraînement de sniper Rang 0/3
Augmente les chances de coup critique de votre technique Tir mortel de 5%, et si vous restez immobile pendant 6 sec., vous bénéficiez d'Entraînement de sniper qui augmente les dégâts infligés avec Tir assuré, Visée, Flèche noire et Tir explosif de 2% pendant 15 sec.
Partie de chasse Rang 0/3
Augmente votre total d'Agilité de 1% supplémentaires, et vos coups critiques réussis avec Tir des arcanes, Tir explosif et Tir assuré ont 33% de chances de faire bénéficier jusqu'à 10 membres du groupe ou raid d'une régénération de mana égale à 1% du maximum de mana toutes les 5 sec. Dure 15 sec.
Tir explosif Rang 0/1
353 points de de mana
35 m de portée
Incantation immédiate
6 sec. de recharge
Vous lancez une charge explosive sur la cible, infligeant 146-174 points de dégâts de Feu. La charge explose ensuite sur la cible toutes les secondes pendant 2 sec. supplémentaires.